
Les derniers Droïdes
Retours des journées pro de Vichy 2025
Retours des journées pro de Vichy 2025
Sortie le 3 octobre 2025
gestion de ressources – collection – écologie
Âge : 10+
Nombre de joueurs : 1 à 4
Durée d’une partie : 30 minutes
Auteur : Fabien Gridel
Illustratrice : Anne Heidsieck
Éditeur : Blue Cocker Games
Nous devenons des écomécanos qui préfèrent recycler les droïdes plutôt que de continuer d’épuiser les matières premières de la planète. Mais qui sera le meilleur ?
Nous allons obtenir des cartes droïdes, à nous de les démonter pour obtenir des ressources en défaussant la carte ou bien de fournir les ressources manquantes pour les recycler et les poser dans notre zone personnelle. Un recyclage gagnant pour un nouveau monde !

Mais comment obtient-on ces cartes ? C’est là que réside la mécanique au centre du jeu. En effet, il vous faudra choisir pour vous ET pour les autres ! Évidemment, à chaque tour, le maître de cérémonie changera.
C’est là que tout le dilemme commence, vous retournez un nombre de cartes égal au nombre de joueurs (2 ou 3 car à 4 vous jouerez par équipe) et vous attribuez un droïde à chaque joueur. C’est à ce moment que vous devez calculer en regardant les stocks des joueurs.

Qui peut construire ce droïde ?
Qui n’a pas assez de place dans son entrepôt pour profiter des ressources fournies en le démontant ?
Vais-je permettre à un adversaire d’avoir les ressources qu’il faut pour construire avant moi un droïde maison que je convoite ?
Mais si je donne ce droïde et qu’il le construit, il ne lui restera plus de ressources pour les tours suivants !
Que va me rapporter ce droïde comme bonus ?
Il vous faudra prendre la bonne décision !
Il faut savoir qu’il y a 4 ressources (boulon, huile, carte SIM, pile) et que l’on ne peut en stocker que 3 de chaque type à la base. Et que ces droïdes vous procureront des points ou/et des bonus suivant leur famille.

Il y en a six différentes :
– Droïde Gestion de l’eau qui donne plus de points que les autres,
– Droïde Maraîchage donne des des points et des feuilles et le majoritaire gagne un bonus,
– Droïde Communication donne des points mais aussi 1 point par carte de la même famille défaussée,
– Droïde Remise qui vous donne des zones de stockage supplémentaires que vous posez sur la colonne de ressource que vous voulez,
– Droïde Collecte pour obtenir des ressources supplémentaires,
– Droïde Marché qui vous permet des échanges plus avantageux entre ressources.
Car, à tout moment, vous pouvez échanger 2 ressources identiques contre une autre ou bien 3 identiques pour une pile, sachant que la pile est un joker qui remplace toutes les autres ressources.

À tout cela, il faut rajouter un dernier groupe de droïdes, les droïdes maisons, dont 4 sur 14 seront tirés au hasard en début de partie et posés face visible.
Ils vous donneront des points si vous respectez certaines conditions, comme par exemple 2 points par extension construite.
Rappel du tour de jeu :
1. Choix du Droïde.
Optionnel : échanges de composants
2. Action (une parmi 3 disponibles) :
– réparation d’une carte droïde,
– démontage d’une carte droïde,
– construction d’un droïde maison.
3. Fin de tour.
La pression va monter tout au long des 3 saisons.
Et tout ça finit quand ?
Dès que la pioche est vide ou que tous les droïdes maison ont été construits.
Pour vous aider à compter les points en fin de partie, une application est maintenant disponible !
Un jeu fort agréable à jouer et fluide dans ses mécaniques. Il possède un mode solo et un mode par équipe à 4 joueurs.
Fabien Gridel est aussi l’auteur de :

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